UE4 联机构建配置

首先参与构建的机器中必须至少有一台运行SwarmCoordinator.exe(管理器,用来任务调度) 文件位于UE4目录\Engine\Binaries\DotNET 目录下

然后你需要保证参与构建的机器均为64位并且装VC2013 64位运行库和DX库
现在你需要把UE4目录\Engine\Binaries\DotNET 目录里的
SwarmAgent.exe
AgentInterface.dll
SwarmCoordinatorInterface.dll
UnrealControls.dll
这四个文件放在其他参与构建的机器里

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如果打开了开发菜单的话,
那么你就可以在里面设置运行了SwarmAgent.exe的机器在构建时调用几个CPU线程
其中LocalJobsDefaultProcessorCoun的选项是指本机构建使用几个线程
RemoteJobsDefaultProcessorCount的话就是其他机器构建时使用的线程数了,
不过参与构建的机器可使用内存不多的话,不建议设置太多线程数
这里就不放图了

如果没有参与运行的话,
你需要查看计算机名或IP有没有跟其它电脑冲突亦或者调用的服务器组有没有设置对
然后看一下计算机防火墙,没必要的话建议禁用,或者打开一下8008和8009这两个端口号
((((((((((((((((通篇好像稍微有点正经了,有什么问题可以留言虽然我不觉得这种在手册上的能碰见啥问题...

记 WHMCS安装

折腾WHMCS安装整整两天结果每次最后一步的时候总是502...

嗯。。设置了max_execution_time和request_terminate_timeout搞定√
机智的又水了一篇

使用C4D与MMDTOOL插件制FBX导入UE4

工具:MMD Tool for CINEMA4D
CINEMA4D R16
MMD模型能用此插件导入C4D 并且保留rig, uv 贴图,贴图等属性(然而还是看模型,所以还是自己动手吧(如果用D站的半成品请注意一下规则?(大概是规则吧....))大抵改天会出一个Metasequoia的使用教程(?(大概)虽然我不觉得我能填坑就是了)))
截止此文章时已发布3.2版本(虽然其网站没写R17但经测可用于R17版本且目前暂未发现bug)盗版可能会有))))))
我们先去MMD TOOL 网站下载对应版本的插件
然后放到C4D目录下的plugins文件夹即可
然后打开C4D

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